V oblasti výpočetní techniky se termín rozhraní používá k pojmenování funkčního spojení mezi dvěma programy, systémy nebo zařízeními, které zajišťuje komunikaci na různých úrovních, což umožňuje výměnu informací. Existují dva typy rozhraní: uživatelská rozhraní a fyzická rozhraní.
Uživatelské rozhraní je místo, kde vzniká interakce mezi člověkem a počítačem. Mezi tyto typy rozhraní patří různé prvky, jako je grafický obsah, okna, myš, kurzor, určité zvuky, které počítač vydává, zkrátka všechny ty způsoby, které umožňují komunikaci mezi počítačem a uživatelem.
Účelem návrhu rozhraní je, aby bylo snadno srozumitelné, efektivní a zajímavé, takže při provozu stroje je získaný výsledek požadovaný.
Jeho hlavní funkce jsou: funkce zapnutí a vypnutí; zvládnutí řiditelných funkcí týmu; kontakt s jinými systémy; Řízení přístupu; stav informací; správa souborů a adresářů, mimo jiné.
V uživatelském rozhraní lze rozlišit tři typy:
Hardwarové rozhraní: označuje všechna zařízení, která se používají pro přístup, zpracování a doručování dat (obrazovka, myš a klávesnice).
Softwarové rozhraní: slouží k poskytování informací týkajících se procesů a kontrolních mechanismů prostřednictvím toho, co osoba často sleduje na obrazovce.
Softwarové a hardwarové rozhraní: je to rozhraní, které navazuje spojení mezi počítačem a uživatelem a umožňuje zařízení pochopit pokyny a uživateli porozumět binárnímu kódu interpretovanému čitelným způsobem.
Fyzické rozhraní samo o sobě odkazuje na fyzický obvod, kterým jsou přijímány nebo odesílány signály z jednoho systému do ostatních. Neexistuje žádné globální rozhraní, ale lze najít různé typy: rozhraní SCSI, rozhraní USB atd., Které stanoví konkrétní technickou definici, proto je možné propojení, pokud je u zdroje a cíle použito stejné rozhraní.
Pokud se tento výraz používá v oblasti internetu, rozhraní se vztahuje na všechny ty prvky, které se odrážejí na obrazovce a které umožňují uživateli provádět různé konkrétní akce.