To je známé jako uživatelské rozhraní k médiu, které umožňuje osobě komunikovat se strojem. Rozhraní je v tomto případě tvořeno kontaktními body mezi uživatelem a počítačem. Kromě zmíněného příkladu myši je dalším takovým rozhraním obrazovka monitoru nebo klávesnice.
Proto je spojení mezi dvěma stroji libovolného typu, na který poskytuje podporu pro komunikaci do různých vrstev. Rozhraní je možné chápat jako prostor (místo, kde dochází k interakci a výměně), nástroj (jako rozšíření lidského těla, jako je myš, která umožňuje interakci s počítačem) nebo povrch (objekt, který poskytuje A texturou, tvarem nebo barvou).
Když používáme pojem rozhraní v rámci internetového sektoru, webového světa, museli bychom říci, že se používá k označení celé sady prvků, které se odrážejí na obrazovce a které umožňují uživateli provádět různé konkrétní akce.
Konkrétně bude rozhraní složeno, stejně jako akční prvky, z alternativ z hlediska navigace, identifikace a samozřejmě obsahu.
Při výpočtu rozhraní nejde o nic jiného než o fyzické a funkční spojení mezi dvěma zařízeními, zařízeními nebo systémy, které fungují nezávisle na sobě. V tomto smyslu se komunikace mezi člověkem a počítačem děje prostřednictvím rozhraní.
Pro výpočet existují dva typy základních rozhraní: fyzické rozhraní, které se skládá z objektů, které nám umožňují zadávat data a manipulovat s počítačem, jako je myš nebo klávesnice, které by fungovaly jako protézy nebo prodloužení našeho těla; A grafické rozhraní, známé také jako grafické uživatelské rozhraní (GUI), které umožňuje lidem komunikovat s počítačem prostřednictvím řady grafických prvků (okna, ikony atd.).
Uživatelské rozhraní: znamená prostředek, který osoba používá ke komunikaci se strojem, zařízením nebo počítačem. Jsou obecně uživatelsky přívětivé a intuitivní, takže je uživateli snadno rozumí a používají. Obsahuje prvky, jako jsou okna, nabídky, myš, klávesnice, výstražné zvuky, to znamená všechny kanály, kterými je navázána účinná komunikace mezi lidmi a stroji.
Grafické uživatelské rozhraní: známé také jako GUI (grafické uživatelské rozhraní), je známo, že počítačový program, který používá sadu obrázků a objektů v prostředí grafické simulace, představuje všechny akce dostupné uživateli v rozhraní. Tento systém se nazývá WYSIW (to, co vidíte, je to, co dostanete, to znamená „to, co vidíte, je to, co dostanete“).