Humanitní vědy

Co je to internetová kavárna? »Jeho definice a význam

Anonim

Cybercafe je místo, kde můžete pomocí počítačů přistupovat k internetu, hrát hry, vytvářet dokumenty, chatovat s přáteli pomocí hlasu a videa a také provádět řadu dalších úkolů souvisejících s počítačem. Počítač a přístup k internetu jsou obvykle poskytovány za hodinovou nebo denní sazbu.

Internetová kavárna poprvé vznikla v červenci 1991 v San Francisku, kdy Wayne Gregori zahájil síť SFnet Coffeehouse. Postavil a sestavil 25 mincových počítačových stanic v různých kavárnách v San Francisku. Café Binario byla první internetovou kavárnou v Kanadě, která byla zahájena v červnu 1994. Dnes jsou po celém světě tisíce internetových kaváren, které poskytují počítač a přístup k internetu, které lidé potřebují pro svůj každodenní život.

Cybercafe se vyskytují po celém světě a mnoho lidí je používá, když cestují, aby získali přístup ke službám webmailu a rychlých zpráv, aby byli v kontaktu s rodinou a přáteli. Kromě cestujících jsou v mnoha rozvojových zemích hlavní formou přístupu k internetu pro občany internetové kavárny, protože model sdíleného přístupu je dostupnější než osobní vlastnictví vybavení a / nebo softwaru. Variací obchodního modelu internetové kavárny je herní centrum LAN, které se používá pro hry pro více hráčů. Tyto kavárny mají několik počítačových stanic připojených k síti LAN.

Připojené počítače jsou sestaveny na míru pro hraní her, což podporuje populární hry pro více hráčů. To snižuje potřebu videohier a arkádových her, z nichž mnohé jsou zavřeny nebo sloučeny do internetových kaváren. Používání internetových kaváren pro hry pro více hráčů je obzvláště populární v některých oblastech Asie, jako je Indie, Čína, Tchaj-wan, Hongkong, Jižní Korea a Filipíny. V některých zemích, protože prakticky všechna centra hrají v LANNabízejí také přístup na internet, pojmy síťová kavárna a herní centrum LAN se staly zaměnitelnými. Tento model sdíleného přístupu je opět cenově dostupnější než osobní vybavení a / nebo vlastnictví softwaru, zejména proto, že hry často vyžadují drahé špičkové počítače.