Existují náznaky různých artefaktů používaných ve starověku k provádění matematických operací, jako je počitadlo, populární kolem roku 2700 před naším letopočtem. C. Wilhelm Schickard v roce 1623, vyvíjí první počítací stroj, jehož prototypy zmizel čas později. V roce 1893 byl navržen „Millionaire“, první kalkulačka vyrobená v průmyslovém měřítku, která je často definována jako jeden z klíčových prvků pro vývoj počítače. Nakonec a s využitím konceptů algoritmu a Turingova stroje anglického Alana Turinga má německý inženýr Konrad Zuse na starosti sestavení Z1, prvního počítače v historii, který měl mechanický provozByl programovatelný a používal binární systém.
Jednou z událostí, která zanechala nesmazatelnou stopu v historii, je však příchod internetu. Toto se zrodilo jako součást ARPANET, komunikační sítě mezi několika počítači ze tří univerzit v Kalifornii ve Spojených státech; To bylo vytvořeno na příkaz ministerstva obrany této země. V roce 1983 se ARPANET oddělil od vojenské sítě a stal se službou věnovanou civilistům. Tady přichází kyberprostor, termín, který odkazuje na „realitu“ v počítačích, která by šla nad rámec toho, co je internet. Jde o každou z identit, dat a objektů, které mohou existovat v globální počítačové síti.
Byl to americký spisovatel William Gibson, který popularizoval pojem „kyberprostor“ ve svém sci-fi románu Neuromancer, vydaném v roce 1984. Na tento virtuální svět již narážel ve svém příběhu Johnny Mnemonic z roku 1981, který patří do knihy Burning Chrome. Později, během roku 1996, napsal ve Švýcarsku americký spisovatel John Perry Barlow „prohlášení nezávislosti kyberprostoru“, ve kterém vyjádřil přání, aby se všechny vlády světa držely stranou od prováděných činností. v tom prostoru; Jako každá činnost prováděná v simulované realitě se tedy nepovažuje za uskutečněnou v zemi nebo oblasti, kde je umístěn počítač, ze kterého je akce zpracována.